图灵从0打造万人直播系统全栈实战

《图灵-从0开始打造万人直播系统》深度拆解高并发直播架构。课程覆盖WebRTC实时通信、HLS/RTMP协议、Java推流服务及万人级IM消息分发,手把手教你搭建可商用直播平台,掌握音视频处理与分布式系统设计核心技能。

图灵万人直播系统课程封面:WebRTC+HLS+RTMP全栈架构图

为什么这门课值得学?

直播行业已不再是秀场专属。电商带货、在线教育、企业会议,甚至云游戏都在争抢同一份带宽资源。市面上能跑起来的开源 Demo 不少,但真正扛得住 1 万人在线的完整方案却凤毛麟角。《图灵-从0开始打造万人直播系统》把“跑得起”和“撑得住”拆成了两条学习主线,让你既能快速看到效果,又能理解背后每一层架构的取舍。

万人直播技术全景图

要支撑 1 万并发观众,单靠一台服务器早已不现实。课程先用一张思维导图把人、设备、网络、协议、服务全部映射出来,再逐层拆解:

  1. 浏览器端
    WebRTC 负责 1 对 1 超低延迟互动,HLS 则承担高并发观众的分发重任。
  2. 推流端
    OBS、FFmpeg、Java 自建推流服务,三种路线各有利弊。
  3. 边缘节点
    CDN 回源、动态负载均衡、秒级扩容脚本,让带宽像水一样随需而流。
  4. 消息系统
    IM 子系统独立于音视频链路,却决定弹幕、点赞、红包的实时体验。

WebRTC:不只是“浏览器开麦”

很多人把 WebRTC 当成“前端开个摄像头”,忽略了它其实是完整的传输协议栈。课程从 STUN/TURN 打洞讲到 SRTP 加密,再给出一份实测数据:

  • 同城同运营商,延迟 80 ms
  • 跨省跨运营商,延迟 250 ms
  • 海外节点,延迟 650 ms

有了数据,再去配置 TURN 服务器和 QoS 策略,心里就有底了。

RTMP 与 HLS 的混搭哲学

  • RTMP:延迟 1-3 秒,适合做主播端推流,兼容 OBS。
  • HLS:延迟 5-8 秒,浏览器原生支持,CDN 缓存友好。

课程示范如何用 Java 把 RTMP 流转成 HLS 切片,再推送到阿里云 OSS。一条命令即可自动清理 24 小时前的切片,既省钱又省运维。

Java 推流服务:轻量到可塞进树莓派

作者把最常用的推流逻辑封装成一个 50 MB 的 Spring Boot 工程,内嵌 Netty,单机就能跑 500 路 720p。代码开源,只需改三行配置就能对接腾讯云直播。课后作业是让它跑在树莓派 4B 上,实测 CPU 占用 40%,晚上放在床头当“静音推流盒”毫无压力。

万人级 IM 消息系统如何不炸?

直播间最怕“瞬间洪峰”。课程把 IM 系统拆成三大模块:

  • 接入层:WebSocket + Nginx sticky session 保持长连接。
  • 路由层:Kafka 按房间号分区,保证同一房间的弹幕顺序。
  • 存储层:Redis Stream 缓存最近 200 条消息,冷数据下沉到 MongoDB。

作者现场演示 1 万并发压测:CPU 峰值 65%,内存 4 GB,丢包率 0.03%,弹幕依然丝滑。整套脚本和 Prometheus 监控模板一并奉上。

实战演练:从 0 到 1 搭一个直播站

课程最后给出一个“小目标”:一天之内上线一个可扫码观看的直播站。

  • 上午:克隆模板仓库,修改域名,申请 HTTPS 证书。
  • 下午:把推流盒连上 OBS,跑通 RTMP→HLS→CDN 全链路。
  • 晚上:发朋友圈直播撸猫,实测 3000 人同时在线不卡顿。

如果你愿意再花两小时,还能给直播间加上“打赏火箭”动画,用 WebRTC 做连麦 PK,让朋友惊呼“这站从哪买的”。

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