游戏开发新手也能零基础上手,拆解《死寂》完整项目。

把丧尸末日搬到自己硬盘里,听起来像做梦?今天这篇笔记就把《死寂》拆解成30个可复制的模块,照着做,你也能在周末做出可玩的第三人称射击 Demo。
为什么选《死寂》当教材
市面上虚幻教程多如牛毛,但大多“讲功能不讲情绪”。《死寂》是谌老师用业余时间堆出的非正式作品,体量不大,却把“射击手感”“丧尸 AI”“昼夜氛围”三板斧玩出了味道。跟着它学,你不会被 AAA 级项目的海量资源吓退,又能一次吃透第三人称模板的核心逻辑。
模块速览:从空项目到可打包
我把整套课程切成五大篇章,每章都给出最常被问到的关键词,方便你检索。
01 角色骨架:让主角先会跑
- 用第三人称模板创建 C++ 基类,再派生 Blueprint 做可视化调整
- 摄像机臂长、瞄准偏移、武器插槽三点一线,快速解决“射击视角别扭”
- 动画蓝图里引入“分层混合”节点,实现奔跑—举枪无缝切换
02 枪械系统:手感才是灵魂
- 射线检测 + 物理解算,一颗子弹的完整生命周期
- 利用 Data Asset 做武器配置表,换枪只需改一行数值
- 摄像机震屏、枪口火焰、弹壳音效三件套,5 行蓝图搞定“爽点”
03 丧尸群 AI:数量与智商的平衡
- Behavior Tree 三层节点:感知→决策→行动
- EQS 查询“玩家距我最近且有 LoS”的点位,丧尸自然围而不堵
- 死亡 Ragdoll 与重生池共用一套骨架,内存占用立减 30%
04 昼夜循环:光影叙事免费 DLC
- 一条 Timeline 驱动 Directional Light + Sky Atmosphere
- 夜晚用手电 + 指数高度雾营造“寂静岭”式窒息感
- 利用 Post Process Volume 的 Color Grading LUT 做“丧尸爆发”瞬间变色
05 UI & 打包:把 Demo 发给你的好友
- UMG 制作血条、弹药、准星三件套,绑定到玩家 HUD
- 关卡流送拆分子场景,减少首次加载时间
- Windows 一键打包 + Steam 免安装脚本,群文件直接可玩
踩坑速查表
| 症状 | 可能原因 | 一行解决 |
|---|---|---|
| 打包后角色不能移动 | 忘记把输入映射加入 DefaultInput.ini | Project Settings→Input→Export |
| 丧尸穿模 | Capsule 碰撞半径太小 | 调大 15 % |
| 夜晚场景全黑 | Lightmass 未构建 | 菜单 Build→Build Lighting Only |
进阶加餐:把教程改成自己的 IP
学完后别急着删工程,试试以下魔改:
- 把丧尸模型替换成古代兵马俑,改个颜色就是“秦陵惊魂”
- 枪械换成弓箭,Timeline 调慢 20 %,立刻变魂味动作
- 加一张 Scriptable Object 的对话表,十分钟做出生存剧情雏形
阅读全文
下载地址1立即下载
原文链接:https://www.freeshare8.cc/515.html,转载请注明出处。
作品采用:
《署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0)
》许可协议授权。本站提供的网盘资源版权均归原作者所有,仅供学习、研究和参考之用,请勿用于商业用途。任何商业使用引发的版权纠纷,责任由使用者自行承担。所有资源均来自互联网,请您在下载后24小时内删除。
温馨提示:
部分资源可能因客观原因失效,请及时转存!若发现问题请评论区反馈,如有资源分享请投稿,我们将及时处理。如果发现资源里有让加微信号或QQ买课程买会员之类的全部无视,谨防上当受骗!

评论0